Modification des donjons secrets

 

1.       Modifications

a)      Niveaux et degrés de difficulté

b)      Vesbit

c)       Carte d'accès de Ludo

d)      Récompenses de quêtes   

 

2.       Nouveaux contenus

a)      Équipement

b)      Titre

c)       Donjon

 

 

1.      Modifications

 

a)      Niveaux et degrés de difficulté

 

 

Avant

Après

Niveau de personnage adapté (normal, enfer)

50 à 70

60 à 70

Niveau des objets (normal)

70

75

Niveau des objets (enfer)

85

90

 

·         Les monstres ont maintenant un niveau plus élevé, plus de points de vie ainsi que des valeurs d'attaque et de défenses supérieures. Ils peuvent également recevoir des bonus temporaires supplémentaires.

 

b)      Vesbit

 

·         Les pierres vesbit de différentes couleurs seront remplacées par une version vesbit unique lors de la prochaine maintenance.

·         Avec les nouveaux vesbits, il est possible de fabriquer des pierres d'anoblissement duales.

·         Les pièces de donjons secrets peuvent être échangées contre ce nouveau vesbit.

 

c)       Carte d'accès de Ludo

 

·         Toutes les anciennes cartes d'accès sont remplacées par la carte d'accès de Ludo.

·         L'accès aux donjons secrets de niveau 'normal' coûte une carte d'accès, celui aux donjons secrets de niveau 'enfer', deux cartes d'accès.

 

d)      Récompenses de quêtes

 

Les récompenses pour les quêtes des donjons secrets ont été modifiées comme suit :

 

Quête

Avant

Après

 

Nombre

Nombre

Vesbit

Quête de donjon secret quotidienne

1

2

1

Quête de donjon secret préliminaire

1

2

1

Quête de donjon secret quotidienne (aléatoire)

2

2

2

 

 

2.      Modifications

 

a)      Équipement

 

Ensemble mécanique Mk3

 

 

2 pièces

Dégâts supplémentaires +1,5 %

4 pièces

Attaque +1 %

Attaque magique +1 %

Défense +1 %

Résist. magie +1 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, ta défense/résist.magie ont 2% de chances d'être multipliées par 1,5 pendant 5 sec. (Temps de rechargement : 10 sec.)

Avec le booster, tu subis 30% de dégâts en moins pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.)

 


 

Ensemble mécanique Mk3 renforcé

 

2 pièces

Dégâts supplémentaires +3 %

4 pièces

Attaque +2 %

Attaque magique +2 %

Défense +2 %

Résist. magie +2 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, ta défense/résist.magie ont 4 % de chances d'être multipliées par 1,5 pendant 5 sec. (Temps de rechargement : 10 sec.)

Avec le booster, tu subis 30 % de dégâts en moins pendant 20 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.)

 


 

Ensemble de l'ère du dragon

 

2 pièces

Coup critique +3 %

4 pièces

Attaque +1 %

Attaque magique +1 %

Défense +1 %

Résist. magie +1 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, tu as 5 % de chances d'absorber 15 % des dégâts et de faire apparaître un bouclier (5 fois, durée : 15 sec.)

Avec le booster, +10 % de dégâts critiques pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.) (Donjon)

Avec le booster, +5 % de dégâts critiques pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.) (JcJ)

 


 

Ensemble enchanté de l'ère du dragon

 

2 pièces

Coup critique +6 %

4 pièces

Attaque +2 %

Attaque magique +2 %

Défense +2 %

Résist. magie +2 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, tu as 5 % de chances d'absorber 30 % des dégâts et de faire apparaître un bouclier (5 fois, durée : 15 sec.)

Avec le booster, +20 % de dégâts critiques pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.) (Donjon)

Avec le booster, +10 % de dégâts critiques pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.) (JcJ)

 


 

Ensemble altérasien type E

 

2 pièces

Rapidité +3 %

4 pièces

Attaque +1 %

Attaque magique +1 %

Défense +1 %

Résist. magie +1 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, tu as 5 % de chances d'obtenir 10 PM. (Temps de rechargement : 10 sec.)

Avec le booster, +10 % de chances d'activation d'attribut pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.) (Donjon)

Avec le booster, +5 % de chances d'activation d'attribut pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.) (JcJ)

 


 

Ensemble renforcé altérasien type E

 

2 pièces

Rapidité +6 %

4 pièces

Attaque +2 %

Attaque magique +2 %

Défense +2 %

Résist. magie +2 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, tu as 5 % de chances d'obtenir 20 PM. (Temps de rechargement : 10 sec.)

Avec le booster, +20 % de chances d'activation d'attribut pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.) (Donjon)

Avec le booster, +10 % de chances d'activation d'attribut pendant 10 sec. (Temps de rechargement : 30 sec.) (JcJ)

 


 

Ensemble de l'Amorphiste

 

2 pièces

Dégâts supplémentaires +4 %

4 pièces

Attaque +1 %

Attaque magique +1 %

Défense +1 %

Résist. magie +1 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, tu as 3 % de chances de voler des PV à deux adversaires. (Sans incapacité de mouvement, temps de rechargement : 10 sec.) Non cumulable.

L'activation du booster rétablit 10 % des PV. (Temps de rechargement : 30 sec.) (Donjon)

L'activation du booster rétablit 5 % des PV. (Temps de rechargement : 30 sec.) (JcJ)

 


 

Ensemble amélioré de l'Amorphiste

 

2 pièces

Dégâts supplémentaires +8 %

4 pièces

Attaque +2 %

Attaque magique +2 %

Défense +2 %

Résist. magie +2 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, tu as 3 % de chances de voler des PV à 3 adversaires. (Sans incapacité de mouvement, temps de rechargement : 10 sec.) Non cumulable.

L'activation du booster rétablit 20 % des PV. (Temps de rechargement : 30 sec.) (Donjon)

 L'activation du booster rétablit 10 % des PV. (Temps de rechargement : 30 sec.) (JcJ)

 


 

Ensemble de gardien ancestral

 

 

2 pièces

Coup critique +1,5 %

Rapidité +1,5 %

4 pièces

Attaque +1 %

Attaque magique +1 %

Résist. magie +1 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, tu as 10% de chances de voir tes dégâts subis réduits de 20%. (Temps de rechargement : 10 sec.)

L'activation du booster annule les effets négatifs et confère 50 PM. (Temps de rechargement : 30 sec.) (Donjon)

L'activation du booster annule les effets négatifs et confère 25 PM. (Temps de rechargement : 30 sec.) (JcJ)

 


 

Ensemble renforcé de gardien ancestral

 

2 pièces

Coup critique+3 %

Rapidité +3 %

4 pièces

Attaque +2 %

Attaque magique +2 %

Défense +2 %

Résist. magie +2 %

5 pièces

Lorsque tu es touché, tu as 10 % de chances de voir tes dégâts subis réduits de 40 %. (Temps de rechargement : 10 sec.)

L'activation du booster annule les effets négatifs et confère 100 PM. (Temps de rechargement : 30 sec.) (Donjon)

L'activation du booster annule les effets négatifs et confère 50 PM. (Temps de rechargement : 30 sec.) (JcJ)

 

 

b)      Titre

 

Libérateur du chevalier blanc

Visible : 10x Temple des épreuves 'enfer'

Réception : 199x Temple des épreuves 'enfer'

 

 Options : Coup critique +1 %, Rapidité +1 % (max. +20 %), 15 % de probabilité d'esquiver Heinrich, 15 % de bonus de dégâts contre Heinrich, 3 % de probabilité d'augmenter les PV de 1 % lors d'une attaque

 

c)       Donjon

 

Heinrich, le protecteur déchu

 

Heinrich avait autrefois pour mission de protéger Hamel contre les forces du mal. Il était le dernier à connaître la technique permettant de purifier l'Eldrit ténébreux.

Mais un jour, Heinrich a disparu sans laisser de traces et il réapparaît aujourd'hui, possédé par les démons.

Afin de vaincre le protecteur déchu, il va falloir pénétrer dans le Temple des épreuves…

 


 

Nouveau donjon à Hamel : Temple des épreuves

 

 

 

 

·         Enacha t'accompagne afin de t'aider :

 

Nom

Enacha, grande prêtresse de l'eau

Bonus temporaire

Sphère aquatique protectrice

Effet

100 % de résistance aux dégâts

Durée

10 secondes

 

·         Lorsque tu combats contre le Magicien des épreuves ou le Gardien des épreuves, tu reçois les bonus temporaires suivants :

 

 

Name

Magicien des épreuves

Bonus temporaire

Cape magique

Effet

+2 PM par seconde

 

Name

Gardien des épreuves

Bonus temporaire

Bouclier impénétrable

Effet

25 % de résistance aux dégâts

 

·         Lorsque tu combats contre des personnages des ombres (p.ex. Rena des ombres), tu reçois un bonus temporaire qui augmente ton attaque et ton attaque magique de 110 %.