Überarbeitung der Geheimdungeons

1.       Änderungen

a)      Level und Schwierigkeitsgrad

b)      Vesbit

c)       Lutos Eintrittskarte

d)      Quest-Belohnungen

 

2.       Neue Inhalte

a)      Ausrüstung

b)      Titel

c)       Dungeon

 

 

1.      Änderungen

 

a)      Level und Schwierigkeitsgrad

 

 

Bisher

Jetzt

Passendes Charakterlevel (Normal, Hölle)

50 – 70

60 - 70

Level der Items (Normal)

70

75

Level der Items (Hölle)

85

90

 

·         Die Monster haben nun höhere Level, mehr Lebenspunkte und höhere Angriffs- und Verteidigungswerte. Außerdem können sie zusätzliche Buffs erhalten.

 

b)      Vesbit

 

·         Die verschiedenfarbigen Vesbit-Steine werden bei der nächsten Maintenance durch eine neue, einheitliche Vesbit-Version ersetzt.

·         Mit dem neuen Vesbit können Duale Zaubersteine gecraftet werden.

·         Die Geheimdungeon-Münze kann gegen das neue Vesbit eingetauscht werden.

 

c)       Lutos Eintrittskarte

 

·         Alle bisherigen Eintrittskarten werden durch Lutos Eintrittskarte ersetzt.

·         Das Betreten der Geheimdungeons 'normal' kostet 1 Eintrittskarte, 'Hölle' 2 Eintrittskarten.

 

d)      Quest-Belohnungen

 

Die Belohnungen der Geheimdungeon-Quests wurden wie folgt angepasst:

 

Quest

Bisher

Jetzt

 

Münze

Münze

Vesbit

Tägliche Geheimdungeon-Quest

1

2

1

Einleitende Geheimdungeon-Quest

1

2

1

Tägliche Geheimdungon-Quest (Zufällig)

2

2

2

 

 

2. Neue Inhalte

 

a)      Ausrüstung

 

Mk3-Maschinenset

 

 

2 Stück

Zusätzlicher Schaden +1,5%

4 Stück

Attacke +1%

Magie-Attacke +1%

Abwehr +1%

Magie-Abwehr +1%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, steigt mit 2% Wahrscheinlichkeit für 5 Sek. Deine Abwehr /Magie-Abwehr auf das 1,5fache. (Cooldown: 10 Sek.)

Im Machtbooster erhältst du 10 Sek. Lang 30% weniger Schaden. (Cooldown: 30 Sek.)

 


 

Verstärktes Mk3-Maschinenset

 

 

2 Stück

Zusätzlicher Schaden +3%

4 Stück

Attacke +2%

Magie-Attacke +2%

Abwehr +2%

Magie-Abwehr +2%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, steigt mit 4% Wahrscheinlichkeit für 5 Sek. Deine Abwehr /Magie-Abwehr auf das 1,5fache. (Cooldown: 10 Sek.)

Im Machtbooster erhältst du 20 Sek. Lang 30% weniger Schaden. (Cooldown: 30 Sek.)

 


 

Drachenära-Set

 

 

2 Stück

Krit. Treffer +3%

4 Stück

Attacke +1%

Magie-Attacke +1%

Abwehr +1%

Magie-Abwehr +1%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, absorbierst du mit 5% Wahrscheinlichkeit 15% des Schadens und ein Schutzschild entsteht (5 Mal, Dauer: 15 Sek.).

Im Machtbooster +10% Krit. Schaden für 10 Sek. (Cooldown : 30 Sek.) (Dungeon)

Im Machtbooster +5% Krit. Schaden für 10 Sek. (Cooldown: 30 Sek.) (PvP)

 


 

Verzaubertes Drachenära-Set

 

 

2 Stück

Krit. Treffer +6%

4 Stück

Attacke +2%

Magie-Attacke +2%

Abwehr +2%

Magie-Abwehr +2%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, absorbierst du mit 5% Wahrscheinlichkeit 30% des Schadens und ein Schutzschild entsteht (5 Mal, Dauer: 15 Sek.)

Im Machtbooster +20% Krit. Schaden für 10 Sek. (Cooldown : 30 Sek.) (Dungeon)

Im Machtbooster +10% Krit. Schaden für 10 Sek. (Cooldown: 30 Sek.) (PvP)

 


 

Typ-E-Alterasienset

 

 

2 Stück

Angriffsgeschwindigkeit +3%

4 Stück

Attacke +1%

Magie-Attacke +1%

Abwehr +1%

Magie-Abwehr +1%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, erhältst du mit 5% Wahrscheinlichkeit 10 MP. (Cooldown: 10 Sek.)

Im Machtbooster +10% Attribut-Aktivierungswahrscheinlichkeit für 10 Sek. (Cooldown: 30 Sek.) (Dungeon)

Im Machtbooster +5% Attribut-Aktivierungswahrscheinlichkeit für 10 Sek. (Cooldown: 30 Sek.) (PvP)

 


 

Verstärktes Typ-E-Alterasienset

 

 

2 Stück

Angriffsgeschwindigkeit +6%

4 Stück

Attacke +2%

Magie-Attacke +2%

Abwehr +2%

Magie-Abwehr +2%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, erhältst du mit 5% Wahrscheinlichkeit 20 MP. (Cooldown: 10 Sek.)

Im Machtbooster +20% Attribut-Aktivierungswahrscheinlichkeit für 10 Sek. (Cooldown: 30 Sek.) (Dungeon)

Im Machtbooster +10% Attribut-Aktivierungswahrscheinlichkeit für 10 Sek. (Cooldown: 30 Sek.) (PvP)

 


 

Amorphyst-Set

 

 

2 Stück

Zusätzlicher Schaden +4%

4 Stück

Attacke +1%

Magie-Attacke +1%

Abwehr +1%

Magie-Abwehr +1%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, raubst du mit 3% Wahrscheinlichkeit 2 Gegnern HP. (ohne Bewegungsunfähigkeit. Cooldown: 10 Sek.) Nicht stapelbar.

Machtbooster-Aktivierung stellt 10% HP wieder her (Cooldown: 30 Sek.) (Dungeon)

Machtbooster-Aktivierung stellt 5% HP wieder her. (Cooldown: 30 Sek.) (PvP)

 


 

Verbessertes Amorphyst-Set

 

 

2 Stück

Zusätzlicher Schaden +8%

4 Stück

Attacke +2%

Magie-Attacke +2%

Abwehr +2%

Magie-Abwehr +2%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, raubst du mit 3% Wahrscheinlichkeit 3 Gegnern HP. (ohne Bewegungsunfähigkeit. Cooldown: 10 Sek.) Nicht stapelbar.

Machtbooster-Aktivierung stellt 20% HP wieder her (Cooldown: 30 Sek.) (Dungeon)

Machtbooster-Aktivierung stellt 10% HP wieder her. (Cooldown: 30 Sek.) (PvP)

 


 

Urwächter-Set

 

 

2 Stück

Krit. Treffer +1,5%

Angriffsgeschwindigkeit +1,5%

4 Stück

Attacke +1%

Magie-Attacke +1%

Magie-Abwehr +1%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, verringert sich mit 10% Wahrscheinlichkeit erlittener Schaden um 20%. (Cooldown: 10 Sek.)

Machtbooster-Aktivierung entfernt negative Statuseffekte und gibt 50 MP (Cooldown: 30 Sek.) (Dungeon)

Machtbooster-Aktivierung entfernt negative Statuseffekte und gibt 25 MP. (Cooldown: 30 Sek.) (PvP)

 


 

Verstärktes Urwächter-Set

 

 

2 Stück

Krit. Treffer +3%

Angriffsgeschwindigkeit +3%

4 Stück

Attacke +2%

Magie-Attacke +2%

Abwehr +2%

Magie-Abwehr +2%

5 Stück

Wenn du getroffen wirst, verringert sich mit 10% Wahrscheinlichkeit erlittener Schaden um 40%. (Cooldown: 10 Sek.)

Machtbooster-Aktivierung entfernt negative Statuseffekte und gibt 100 MP (Cooldown: 30 Sek.) (Dungeon)

Machtbooster-Aktivierung entfernt negative Statuseffekte und gibt 50 MP. (Cooldown: 30 Sek.) (PvP)

 

 

b)      Titel

 

Befreier des Weißen Ritters

Sichtbar:  10x Tempel der Prüfungen 'Hölle'

Erhalt: 199x Tempel der Prüfungen 'Hölle'

 

 Optionen: Krit. Treffer +1%, Angriffsgeschwindigkeit +1% (max. +20%), 15% Wahrscheinlichkeit Heinrich auszuweichen, 15% Schadensbonus gegen Heinrich, 3% Wahrscheinlichkeit auf +1% HP beim Angreifen

 

c)       Dungeon

 

Gefallener Beschützer Heinrich

 

Einst war es Heinrichs Aufgabe, Hamel vor dem Bösen zu schützen. Er war der Letzte, der die Technik zum Reinigen des Dunkeleldrit kannte.

Eines Tages verschwand Heinrich ohne jede Spur und taucht nun von Dämonen besessen wieder auf.

Um den Gefallenen Beschützer zu besiegen, müsst ihr den Tempel der Prüfungen betreten ...

 


 

Neuer Dungeon in Hamel: Tempel der Prüfungen

 

 

 

 

·         Shasha begleitet euch und hilft euch

 

Name

Shasha, Hohepriesterin des Wassers

Buff

Schützende Wassersphäre

Effekt

100% Schadensresistenz

Dauer

10 Sekunden

 

·         Wenn ihr gegen den Magier der Prüfung oder den Wächter der Prüfung kämpft, erhaltet ihr folgende Buffs:

 

 

Name

Magier der Prüfung  

Buff

Magischer Umhang

Effekt

+2 MP pro Sekunde

 

Name

Wächter der Prüfung

Buff

Undurchdringlicher Schild

Effekt

25% Schadensresistenz

 

·         Wenn ihr gegen Schatten-Charaktere kämpft (z.B. Schatten-Rena) erhaltet ihr einen Buff, der eure Attacke und Magie-Attacke um 110% erhöht